Bienvenidos a un nuevo episodio donde hoy nos adentramos en un futuro fascinante, un futuro donde la Realidad Extendida se convierte en la protagonista. En este escenario, Apple ha decidido jugar un papel crucial, apostando por transformar la experiencia del usuario en una interacción hiperreal. Mientras algunos buscan desesperadamente explotar la inteligencia artificial generativa, Apple opta por cambiar el juego, enfriando la fiebre que normalmente viene con el inicio de cada trimestre.
Por lo tanto, queridos oyentes, afínense bien porque hoy vamos a descubrir juntos lo que este futuro nos depara. Junto a Mana Maná, nos adentramos en este mundo en expansión. ¡Así que sintonícense y prepárense para visualizar el futuro hoy!
¿Cómo es que Apple se volvió tan innovadora?
Apple generó ingresos de más de 394 mil millones de dólares estadounidenses para su año fiscal 2022.La región más rentable de la compañía es América, que representa el 42 % de los ingresos totales en su primer trimestre fiscal de 2023. El iPhone es el producto más exitoso de Apple, genera más de 65 mil millones de dólares estadounidenses y representa más del 56 % de los ingresos totales en el primer trimestre de 2023 de la compañía.
¿Cómo se diferencia la innovación de Apple de la competencia?
Apple creó el primer teléfono inteligente moderno, estableciéndose como líder del mercado de teléfonos inteligentes, con una cuota del 24 % en el cuarto trimestre de 2022. Apple reinventó la tableta y se ha convertido en el líder indiscutible del mercado, con una participación del 49 % en el cuarto trimestre de 2022. Apple es el cuarto mejor proveedor de PC, representando alrededor del 11 % del mercado. Apple remodeló la industria de los wearables y se convirtió en su líder, con más de 161 millones de unidades enviadas en 2021.
¿Cómo continuará Apple innovando sus productos y mercados en el futuro?
Apple se está moviendo a servicios como finanzas y publicidad; los ingresos publicitarios ascendieron a 3.700 millones de dólares estadounidenses en 2021. Apple lanzó unos receptores de realidad aumentada llamados Vision PRO, entrando en el mercado XR. Se prevé que los envíos globales de receptores AR/VR superen los 23 millones en 2023. Era solo cuestión de tiempo antes de que Apple entrara en los mercados de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), siendo este último «una tecnología profunda que afectará a todo», según el CEO de Apple, Tim Cook.
El Apple Vision Pro es un sistema informático espacial que combina elementos virtuales en entornos del mundo real mediante el seguimiento ocular, gestos con las manos y comandos de voz.
Permite a los usuarios ver y manipular objetos 3D, organizar aplicaciones y capturar fotos y vídeos. Cuenta con un avanzado sistema de sensores en tiempo real, un sistema de visualización con 23 millones de píxeles y tecnología de audio espacial.
El Vision Pro está diseñado para la comodidad con un marco de aleación de aluminio personalizado y una diadema flexible y reemplazable. Utiliza el chip M2 de Apple, tiene una gran cantidad de cámaras, sensores y micrófonos, y funciona con el VisionOS. También ofrece una batería externa, un sistema de avatar hiperrealista y la capacidad de cambiar entre la realidad aumentada y la realidad virtual. Tiene un precio a partir de 3.499 dólares y estará disponible a principios de 2024.
Otra de las novedades es la integración de Disney, el conglomerado se está asociando con Apple para llevar su servicio de streaming Disney+ a los nuevos receptores Vision Pro del gigante tecnológico.
Entendemos que este es un momento para la computación en general, puesto que Apple gira en sentido contrario a la tendencia marcada por Microsoft y la inteligencia artificial generativa. Se separa de Facebook y su Metaverso, para conectar con el consumidor expandiendo las experiencias de XR.
«XR» significa «Realidad extendida», que es un término general que abarca todos los entornos combinados reales y virtuales y las interacciones hombre-máquina generadas por la tecnología informática. Incluye formas representativas como Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Mixta (MR). Apple acuña el concepto “Spatial computing”.
- La realidad aumentada (RA) superpone contenido digital en el entorno del mundo real, como las lentes de Snapchat o Pokémon Go.
- La realidad virtual (VR) crea un mundo completamente virtual con el que los usuarios pueden interactuar, generalmente a través de un casco de realidad virtual.
- La realidad mixta (MR) es un híbrido de realidad aumentada y realidad virtual donde interactúan objetos del mundo real y digitales.
Mediante el uso de XR, los desarrolladores pueden crear experiencias que incorporen elementos tanto del mundo físico como de mundos digitales o simulados.
Apple plantea conectar el mundo real al metaverso, integrando los contenidos, la propiedad intelectual a su completo ecosistema de hardware, software y servicios.
Recuerde que el ingrediente clave para la exitosa fórmula de Apple es su experiencia de usuario personalizada. Los dispositivos Apple cuentan con una interfaz fácil de usar, lo que facilita el proceso de navegación e instalación de aplicaciones para los clientes.
Con esto en cuenta, Apple cuenta con todos elementos para sostener un ecosistema propio de XR, que tiene disponible solamente en USA unos 211 millones de iPhones disponibles para integrarse.
Ahora, el costo de entrada será alto para los entusiastas tecnológicos (early adorpers).
¡Bien jugado Apple!
REFLEXIÓN DE LA SEMANA "Estamos constantemente en busca de nuevas formas de entretener, informar e inspirar a nuestros fans combinando una creatividad extraordinaria con tecnología innovadora para crear experiencias verdaderamente notables. Y creemos que Apple Vision Pro es una plataforma revolucionaria que puede hacer realidad nuestra visión". — Bob Iger, CEO de Disney.
Sobre Arturo López Valerio
Arturo López Valerio es un empresario tecnológico que trabaja en el fomento de la innovación digital y la reducción de las brechas digitales para generar un impacto positivo en la sociedad. Arturo participa en el Martes Tecnológico desde 2014. Escribe y participa en mas de seis medios de comunicación, entre ellos impresos, radiales y televisivos.
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